Handbuch · Extras
Die Minispiele
Die Spiele sind bewusst nicht der Kern der App, sondern das, was am Ende der Aufgaben wartet. Deshalb liegt die Kontrolle darüber, wann und wie viel gespielt wird, vollständig bei euch.
Die beiden Spiele
Schnauzenlauf ist ein Hüpfspiel: Der Avatar des Kindes läuft durch Level mit Hindernissen, Powerups und Fähigkeiten. Die Figur ist genau die, die das Kind sich im Customizer zusammengestellt hat — der Grund, warum sich Kosmetik überhaupt lohnt.
Jede Figur hat eine eigene Superkraft (lädt sich mit der Zeit und mit besiegten Gegnern auf) und — sobald das Kind bis Level 15 gekommen ist — einen eigenen Trick: eine Bewegung wie Gleiten, Stabhochsprung oder Fuchsfeuer-Sprung, die nach ein paar Sekunden wieder geht. In den bisherigen Leveln sind beide eine Hilfe; in den kommenden Leveln werden sie an manchen Stellen gebraucht.
Aufräumen! ist ein Match-3-Puzzle mit Rundenzielen: eine bestimmte Punktzahl oder Aufgabe pro Runde, dazu Kombos und Booster.
Beide sind kostenlos anspielbar. Premium schaltet alle Level frei; die Spiele lassen sich auch einzeln kaufen.
Wer wann spielen darf
Der Zugang läuft über drei Stellschrauben in den Spiele-Einstellungen im Eltern-Bereich:
Spielzeit-Fenster. Von wann bis wann gespielt werden darf. Außerhalb steht beim Kind „Jetzt nicht erlaubt 🕐" — kein Verhandeln, keine Diskussion darüber, ob 21 Uhr noch geht.
Spiele pro Woche. Wie viele Runden es gibt. Das Kind sieht den Stand („Noch 2 von 5 Spielen diese Woche") und weiß, dass die nächste Chance nächste Woche kommt.
Unbegrenztes Spielen je Profil. Für einzelne Kinder abschaltbar — diese Profile verbrauchen keine Spiel-Credits. Praktisch für ältere Geschwister mit anderen Regeln.
Die Trennung nach Profil ist der Punkt: Ein Zwölfjähriger und eine Sechsjährige brauchen nicht dasselbe Limit, und ihr müsst euch nicht auf einen Kompromiss einigen, der für beide falsch ist.
Zauber-Münzen aus Spielen
Wer ein Rundenziel erreicht, bekommt Zauber-Münzen ✨ — die Währung für Avatar-Kosmetik. Zwei Grenzen sind dabei eingebaut:
- Kein Ziel erreicht, keine Münzen. Herumklicken zahlt sich nicht aus.
- Ein Wochenlimit deckelt, wie viele Zauber-Münzen insgesamt aus Spielen kommen können.
Bei Aufräumen! zählt zusätzlich, wie gut eine Runde lief: Ein Sieg mit 1 Stern gibt 1 Zauber-Münze, mit 2 Sternen 2. Die dritte Zauber-Münze gibt es nur, wenn die gewonnenen Runden im Schnitt 3 Sterne erreichen.
Ein Bosskampf-Level (z. B. der Dachboden-Boss) sammelt naturgemäß weniger Münzen unterwegs als ein normales Level — ein Sieg dort gibt daher immer mindestens 1 Zauber-Münze, egal wie viele Münzen im Kampf selbst eingesammelt wurden.
Echte Belohnungen aus eurem Shop lassen sich mit Zauber-Münzen nicht kaufen. Die Spiele können also den Weg zum Kinobesuch nicht abkürzen — mehr dazu unter Avatar, Münzen und Level.
Steuerung
Gespielt wird per Touch (tippen = springen), mit der Tastatur (Pfeiltasten oder A/D, Leertaste springt, X wirft, E löst die Superkraft aus, Q den Trick) oder mit einem Controller — etwa Xbox-, PlayStation- oder Switch-Pro-Controller, per Bluetooth oder Kabel.
Mit Controller springt A (PlayStation: ✕), X (□) wirft, B oder RB lösen die Superkraft aus, Y oder RT den Trick, und Start (bzw. +) pausiert. Mit den Schultertasten bleibt der Daumen auf dem Sprungknopf. Welcher Knopf das am eigenen Controller ist, zeigt die Tastenbelegung in der App passend zum erkannten Gerät. Auch Pause-Karte, Endkarte („Nochmal", „Fertig") und die Schlittenfahrt lassen sich komplett mit Steuerkreuz und Knopf bedienen.
In den 3D-Leveln läuft die Figur mit Controller nicht von selbst: Stick nach rechts heißt laufen, loslassen heißt stehen bleiben. Wer lieber den Auto-Lauf will, schaltet Selbst laufen mit Controller in den Spieleinstellungen aus. Dort steht auch, ob ein Controller erkannt wurde. Im Browser meldet er sich erst nach dem ersten Knopfdruck auf der Seite.
Der Controller funktioniert auch außerhalb der Spiele: In Aufgabenliste, Shop, Bonus-Pool und Look-Editor springt das Steuerkreuz von Knopf zu Knopf (lange Listen scrollen mit), A drückt, B schließt Dialoge oder geht eine Seite zurück. Der gelbe Rahmen zeigt, was gerade gewählt ist. + öffnet ein Schnellmenü (Aufgaben, Pool, Shop, Spiel …), − den Look-Editor, und LB/RB wechseln dort die Tabs. Auf der Levelkarte wechselt das Steuerkreuz die Insel (gehalten auch mehrere), A startet das Level, X wechselt zwischen Normal und Easy. Eine große Übersicht aller Knöpfe gibt es im Schnellmenü und in den Spieleinstellungen unter Tastenbelegung.
Bei Treffern, Münzen oder im Ziel vibriert der Controller, wenn Gerät und Controller das können und Haptik eingeschaltet ist.
Kein Controller zur Hand? Dann wird ein Handy zum Controller: In den Spieleinstellungen unter
Controller auf Verbinden tippen, mit dem Handy den QR-Code scannen (oder /handy-pad
öffnen und den 4-stelligen Code eingeben). Handy und Tablet müssen im selben WLAN sein. Das Handy
zeigt dann einen Stick zum Daumen-Aufsetzen und die Knöpfe A, B, X, Y und LT.
Im Schnauzenlauf steht auf jedem Knopf groß, was er gerade tut — die Superkraft der Figur mit
Ladestand, der Trick, Schneebälle mit Vorrat, die Mega-Kraft —, der Buchstabe klein in der Ecke,
passend zu den Schildern im Spiel. Passt ein Knopf gerade besonders (Kraft-Siegel, Trick-Kante),
leuchtet er. In Menüs zeigt das Handy ein Steuerkreuz mit A und B. Das Handy bleibt verbunden, bis es in den Einstellungen getrennt
wird, und findet nach einem kurzen Abriss von selbst zurück.
Beim ersten Schnauzenlauf und beim ersten Weihnachts-Cup auf einem Gerät fragt die App einmal, wie gespielt wird: Touch (Standard), Controller oder Handy als Controller. Die Wahl gilt je Profil und Gerät — auf einem Familien-Tablet wählt also jedes Kind selbst —, danach geht es ohne Zwischenschritt los. Ein Controller lässt sich trotzdem jederzeit anschließen, ein Handy jederzeit in den Spieleinstellungen verbinden. Wer das Handy gewählt hat, bekommt beim nächsten Start gleich das Kopplungsfenster, falls es gerade nicht verbunden ist; im Weihnachts-Cup lässt sich die Steuerung unter dem Start-Knopf ändern.
Einstellungen im Spiel
Kinder können pro Gerät selbst justieren: Ton, Musik, Haptik, laufende Tipps (kurze Hinweise zu Powerups und Kombos), erstmalige Tipps (die Erklärung beim ersten Mal) und Selbst laufen mit Controller. Dazu die Grafikqualität, die standardmäßig automatisch zum Gerät passt.
Diese Einstellungen gelten nur für das jeweilige Gerät — auf dem alten Wandtablet darf die Qualität niedriger stehen als auf dem neuen Handy.
Wenn die Spiele nicht passen
Nicht jede Familie will Minispiele, und das ist vorgesehen. Setzt das Wochenlimit auf null oder das Zeitfenster so, dass es nie greift — Aufgaben, Münzen, Belohnungen, Avatar und Statistiken funktionieren vollständig weiter. Die Spiele sind ein Angebot, kein Bestandteil des Systems.
Noch keine App?
PiggyTask ist kostenlos nutzbar: Aufgaben anlegen, Kinder sammeln Münzen und leveln ihren Avatar hoch. Für iOS, Android und Amazon Fire.
PiggyTask kostenlos startenKurz gefragt
Können Kinder unbegrenzt spielen?
Nur wenn ihr es erlaubt. Standardmäßig gibt es ein Wochenlimit an Spielen; pro Profil lässt sich „unbegrenztes Spielen" einschalten — diese Profile verbrauchen dann keine Spiel-Credits.
Lassen sich die Spiele ganz abschalten?
Ja. In den Spiele-Einstellungen könnt ihr das Zeitfenster so setzen oder das Limit so wählen, dass gar nicht gespielt wird. PiggyTask funktioniert ohne die Spiele vollständig.
Was bringt das Spielen außer Spaß?
Zauber-Münzen ✨ für Kosmetik am Avatar — nur, wenn das Rundenziel erreicht wurde, und begrenzt durch ein Wochenlimit. Echte Belohnungen aus eurem Shop lassen sich damit nicht kaufen.