Handbuch · Motivation
Avatar, Münzen und Level
Für Kinder ist der Avatar der eigentliche Grund, die Aufgaben zu öffnen. Dahinter stehen zwei getrennte Währungen und ein Level-System — die Trennung ist wichtig, weil sie Pflichtaufgaben belohnt, ohne die echten Belohnungen anzutasten.
Zwei Währungen, mit Absicht getrennt
Münzen 🪙 verdienen Kinder mit freiwilligen Bonus-Aufgaben aus dem Bonus-Pool. Damit lösen sie im Shop die Belohnungen ein, die ihr festgelegt habt — Bildschirmzeit, Ausflug, Taschengeld-Bonus.
Zauber-Münzen ✨ sind ausschließlich für Kosmetik am Avatar. Kinder bekommen sie für erledigte Pflichtaufgaben — im Dashboard läuft ein kleiner Zähler mit („Noch 2 Aufgaben bis zur nächsten Zaubermünze") — und aus den Minispielen.
Die Trennung ist der Punkt: Pflichtaufgaben sind Pflicht, aber ein bisschen Motivation schadet nicht — dafür gibt es Zauber-Münzen. Die echten Belohnungen bleiben den freiwilligen Bonus-Aufgaben vorbehalten. So bekommt das Kind für beides etwas, ohne dass die Pflicht den Weg zum Kinobesuch abkürzt.
Zusätzlich lassen sich normale Münzen im Shop in Zauber-Münzen umtauschen. Den Kurs legt ihr in den Einstellungen fest — er ist der Hebel, mit dem ihr das Gleichgewicht zwischen beiden Welten justiert.
XP, Level und Titel
Unabhängig von den Münzen sammelt jedes Kind XP und steigt im Level. XP lassen sich nicht ausgeben — sie sind die Anzeige dafür, was insgesamt geschafft wurde, und werden von einem Level-Aufstieg mit einer eigenen Animation belohnt.
Am Level hängen Titel: Kinder tippen im Dashboard auf ihren Namen, sehen alle bereits freigeschalteten Titel und wählen den aus, der ihnen gefällt. Bis zu drei Lieblingstitel lassen sich mit dem ☆ oben anheften; der Rest ist nach Bereichen (Aufgaben, Füttern, Saison …) gruppiert und ab zehn Titeln auch durchsuchbar. Dazu kommen Rahmen für das Profilbild.
Titel sind die stillste, aber oft wirksamste Belohnung im ganzen System — sie kosten nichts, lassen sich nicht kaufen und zeigen an, was das Kind tatsächlich getan hat.
Super Lvl — wenn Level 75 erreicht ist
Level 75 ist das Ende der normalen Leiter. Wer dort ankommt, bekommt das Angebot aufzusteigen:
Level und XP starten wieder bei 1, aber alles Erarbeitete bleibt — jeder Erfolg, jedes Kostüm,
jede Münze, jeder Titel. Aus Lvl 12 wird danach Super Lvl 12 ⭐, nach einem zweiten Aufstieg
Super Lvl 12 ⭐⭐. Danach ist Schluss; ein dritter Reset kommt nicht.
Der Aufstieg passiert nie automatisch mitten im Abhaken, sondern erst, wenn das Kind ihn im Dashboard selbst bestätigt. Wer lieber auf Level 75 stehen bleibt, bleibt dort.
Ab dem ersten Aufstieg gibt es zusätzlich Ware, die es sonst nirgends gibt: eigene Hüte, Accessoires, Fahrzeuge, Haustiere, Hintergründe, Effekte, Rahmen, Münzsymbole, Körperfarben, eine Verwandlung und Inventar-Items pro Phase (darunter drei, die man einem Geschwisterkind schickt: Schwerelos, eine Sternschnuppe und ein Drachenei, das mit dessen Pflichtaufgaben schlüpft) — mit der Crew (Abo) auch Kleidung für die Crew-Figur, etwa eine Raumfahrer-Jacke oder Drachenstiefel —, dazu Token an den Rang-Schwellen und gelegentlich eine Schatztruhe beim Level-Aufstieg. Die Preise liegen bewusst über dem normalen Sortiment — es soll sich wie etwas anfühlen, das man sich verdient hat.
Das Sortiment steht in einem eigenen Shop, nicht verteilt über die normalen Kategorien: im Avatar-Customizer sitzt dafür ein eigener Knopf neben dem Zauber-Münz-Guthaben und dem Outfit-Schnellwechsel. Vor dem Kauf zeigt der Shop eine Vorschau am eigenen Avatar — bei Inventar-Items nur die Beschreibung, damit die Überraschung beim Einlösen bleibt.
Das Ganze lässt sich in den Eltern-Einstellungen für die ganze Familie abschalten, wenn ein Neustart bei 1 für euer Kind nicht die richtige Belohnung ist.
Der Avatar
Jedes Kind hat einen eigenen Avatar. Im Customizer gibt es drei Bereiche:
- Aussehen — die Ausrüstung rund um die Figur, dazu Figur, Farben, Hintergrund, Rahmen und Effekte
- Items — der Rucksack mit Gegenständen zum Einsetzen, daneben der Shop. Die Rahmenfarbe zeigt, wie selten ein Item ist; was noch fehlt, steht unter Du willst mehr? als Silhouette mit Herkunft (Shop, Trophäe oder Event). Die große Avatar-Bühne klappt hier zu einer schmalen Leiste zusammen — eingesetzt wird ohnehin im Dashboard.
- Füttern — der spielerische Teil des Avatars
Unter Aussehen steht der Avatar in seiner Ausrüstung, wie in einem Rollenspiel: links Kopf, Augen, Hals und Körper, rechts Schwanz, Füße und Kostüm, jeweils mit dem Teil, das er gerade trägt. Oben rechts, golden umrandet, liegen die Signatur-Plätze — Deko, die es nur für diese Figur gibt, etwa die Schnauzen-Deko beim Schwein. Dino und Einhorn haben zwei davon. Zwischen Figur und Münz-Anzeige liegen zwei kleinere Plätze für den Begleiter (das Haustier) und das Fahrzeug. Ein Tipp auf einen Platz öffnet die Auswahl mit eigener Vorschau, die nah an den Platz heranzoomt (Ganz zeigt wieder die ganze Figur): oben Deine Sachen, darunter Zum Kaufen. Eigene Teile sitzen sofort, alles andere lässt sich anprobieren und dann mit Zauber-Münzen kaufen. Ein gelber Punkt am Platz zeigt etwas Neues, das sich das Kind leisten kann — auch ein Teil, auf das es gespart hat, sobald das Guthaben reicht. Nach einem Blick in die Auswahl verschwindet er.
Wer nicht durch alle Kategorien blättern will, nimmt Schritt für Schritt: eine geführte Strecke, die einmal durch die wichtigsten Entscheidungen läuft. Oder Zufall — ein Klick, fertiger Avatar. Bei jüngeren Kindern ist der Zufallsknopf erfahrungsgemäß der meistgenutzte.
Was es sonst noch gibt, zeigt der 💡 in der Knopf-Reihe unter der Figur: Ein Tipp, und der Avatar probiert etwas an, das das Kind noch nicht hat — ein Teil, eine andere Figur, ein Fahrzeug, ein Haustier, eine Körperfarbe, einen Effekt, Rahmen oder Hintergrund. Daneben steht nur der Preis in Zauber-Münzen; reicht das Guthaben noch nicht, zeigt ein Balken, wie weit es schon ist. Jeder weitere Tipp auf 💡 bringt etwas anderes — es wiederholt sich erst etwas, wenn alles einmal dran war. Gekauft wird erst nach der üblichen Bestätigung; ein Tipp auf die Figur oder das × bringt den eigenen Look zurück. Vorgeschlagen wird nur, was sich mit Zauber-Münzen kaufen lässt: keine Trophäen- oder Event-Teile und keine Premium-Inhalte ohne Premium.
Ab und zu kommt statt eines einzelnen Teils ein ganzer Look — Detektiv, Cowboy, Party, Superheld und mehr. Was das Kind davon schon hat oder was gratis ist, zieht der Avatar einfach mit an; bezahlt werden nur die ein bis drei Teile, die noch fehlen. In der Bestätigung stehen sie einzeln mit Preis, gekauft wird alles auf einmal.
Damit auch Kinder etwas entdecken, die nie auf den 💡 tippen, trägt der Avatar auf dem Dashboard ab und zu für eine Weile selbst so ein Teil: Er schimmert dann golden, und daneben steht eine kleine Gedankenblase mit dem Teil und seinem Preis. Ein Tipp darauf öffnet die Anprobe im Customizer; mit dem × verschwindet der Vorschlag. Das passiert höchstens alle zwei Tage, und wer den Vorschlag wegklickt, sieht den nächsten erst später (bis zu zwei Wochen). Abschalten lassen sich die Vorschläge — auf dem Dashboard und der 💡 im Customizer — unter Einstellungen → Motivation → 💡 Look-Vorschläge.
Wählt das Kind ein eigenes Teil, öffnet sich Anpassen mit einer großen Ansicht der Figur (auch per Knopf 🎨 Anpassen in der Auswahl): Dort stehen die Farben des Teils, und Hüte, Brillen, Halsbänder und Shirts setzen Kinder selbst an die richtige Stelle. Mit ‹ › blättert das Kind dort der Reihe nach durch seine eigenen Teile, ohne jedes Mal zurück zur Liste zu müssen. Mit dem Finger lässt sich das Item verschieben, mit zwei Fingern drehen und größer oder kleiner machen, alternativ über die Knöpfe Größe und Drehen. Die App merkt sich das je Figur. In der Nähe des Standardplatzes rastet das Item wieder ein, und Zurück an den Standardplatz stellt es ganz zurück. Schuhe und Socken sitzen fest an den Beinen und lassen sich nicht verschieben.
Der Avatar ist keine Nebensache: Er ist zugleich die Spielfigur in den Minispielen. Was ein Kind sich zusammenstellt, sieht es also auch im Spiel wieder.
Haustiere
Zusätzlich zur Figur selbst kann jedes Kind ein kleines Haustier an seiner Seite haben — vom Vögelchen bis zur Schnecke. Haustiere sind rein kosmetisch, ständig in einer eigenen kleinen Bewegung und kosten je 3 Zauber-Münzen ✨. Ausgesucht werden sie im Platz Begleiter unter der Figur im Customizer. Haustiere gehören zu Premium.
Streaks
Wer regelmäßig erledigt, baut einen Streak auf. Streaks belohnen Dranbleiben statt Einzelleistung — und sind der Grund, warum Kinder auch an dem Dienstag, an dem sie keine Lust haben, noch schnell die eine Aufgabe abhaken. PiggyTask kennt zwei davon:
- 🔥 Fütter-Streak: Tage in Folge, an denen das Kind sein Tier gefüttert hat. Er steht auf der Avatar-Bühne. In einer Pause (Urlaub) muss das Tier nicht gefüttert werden — der Fütter-Streak läuft danach einfach weiter.
- ⭐ Aufgaben-Streak: Tage in Folge, an denen mindestens eine Pflichtaufgabe erledigt wurde — Wochenendtage zählen mit. Stern und Zahl stehen direkt neben der Überschrift „Pflicht"; Farbe und Symbol zeigen den Stand des Tages: goldener Stern mit ✓ = geschafft, leerer Stern = heute noch offen, rot mit 🔥 = in Gefahr, 💤 = Pause. Ein Tipp darauf öffnet die Detailansicht mit Wochenübersicht, Rekord und nächster Belohnung. Wer in der Wochenübersicht nach rechts wischt (oder auf ‹ tippt), sieht, wie die letzten Wochen liefen — samt geöffneten Truhen. Beim ersten Streak zeigt ein kurzer Hinweis, dass der Stern antippbar ist.
Für den Aufgaben-Streak gilt:
- Reißen kann der Streak nur an einem Wochentag (Mo–Fr). Am Wochenende zählt ein geschaffter Tag +1, ein ungeschaffter pausiert bloß — auch wenn etwas fällig war.
- Tage, an denen keine Pflichtaufgabe fällig ist (Ferien, abgebrochene Aufgaben), pausieren den Streak — er wächst nicht, reißt aber auch nicht. Dasselbe gilt für eine Pause (Einstellungen → Urlaub & Pausen): Pause-Tage reißen den Streak nie, auch nicht durch Aufgaben, die von vorher noch offen sind. In der Tagesansicht des Streaks zeigt ein 🌴, dass ein Tag in einer Pause lag, und ein 🌙, dass keine Pflichtaufgabe fällig war — so ist zu sehen, warum der Streak weitergezählt hat.
- Eine überfällige Pflichtaufgabe, die noch offen herumliegt, zählt als „heute zu tun": An diesen Tagen gibt es keine Pause — wird gar nichts erledigt, ist der Tag verpasst. Das gilt bis zu 7 Tage nach dem Fälligkeitsdatum; danach zählt eine vergessene Aufgabe nicht mehr, damit sie den Streak nicht wochenlang jeden Tag reißt. Eine Abbruch-Anfrage des Kindes oder eine eingereichte Freigabe zählt nicht als offen.
- Gezählt wird der Tag, an dem erledigt wurde — auch eine überfällige oder eine erst später fällige Pflichtaufgabe sichert den heutigen Tag. Verpasst ist ein Tag nur, wenn etwas fällig war und gar nichts erledigt wurde.
- Bei Freigabe-Pflicht zählt, ob das Kind rechtzeitig eingereicht hat — eine späte Freigabe durch die Eltern kostet den Tag nicht.
- Alle 5 gezählten Tage gibt es Zauber-Münzen ✨, standardmäßig steigend: 1, dann 2, ab dann 3 pro Meilenstein. Ein Meilenstein kann auch aufs Wochenende fallen.
- Zusätzlich gibt es den Wochenend-Bonus: Ist am Samstag und am Sonntag je mindestens eine Pflichtaufgabe geschafft, gibt es 1 ✨ extra, und die Wochenenden in Folge zählen als eigener Mini-Streak.
Ist die erste Pflichtaufgabe des Tages geschafft, folgt auf die normale Feier eine eigene Streak-Feier: das fröhliche Tier in der Flamme, die Zahl zählt hoch, und bei einem Meilenstein springt die Truhe auf. Ist an einem Wochentag abends noch nichts erledigt, schaut das Tier in der Detailansicht besorgt drein; an Tagen ohne Pflichtaufgaben schläft es. Am Wochenende macht es sich keine Sorgen — da kann der Streak ja nicht reißen.
Hinter dem Tier brennt das Streak-Feuer, und es wächst mit: aus der Glut wird ein Funke (ab 1 Tag), eine Flamme (5), Goldfeuer (10), Zauberfeuer (25) und schließlich blaues Sternenfeuer (50). Dazwischen wächst es Tag für Tag ein Stück — am ersten Tag ist es nur ein blasser Funke hinter dem Kopf, ab dem dritten Tag leuchtet es in voller Farbe. Die Detailansicht verrät, wie viele Tage bis zur nächsten Stufe fehlen. Ist an einem Wochentag abends noch nichts erledigt, fällt das Feuer in sich zusammen — retten kann es nur eine erledigte Pflichtaufgabe.
Ist um 17 Uhr an einem Wochentag noch keine Pflichtaufgabe erledigt und läuft ein Streak, bekommt das Kindergerät einmal die Erinnerung „⭐ Mika, dein Streak ist in Gefahr!" (mit dem Namen des Kindes). Ein Tipp darauf öffnet direkt die Streak-Ansicht. Abschalten lässt sie sich pro Gerät unter Einstellungen → Gerät & App → Benachrichtigungen.
Für 5, 10, 25, 50 und 100 Tage sowie 4 Wochenenden in Folge gibt es eigene Erfolge, ab 25 Tagen mit Titel.
Alles davon — Meilenstein-Abstand, Steigerung, Obergrenze und Wochenend-Bonus — stellt ihr unter Einstellungen → Aufgaben → ⭐ Aufgaben-Streak ein oder schaltet den Streak dort ganz ab. Der Aufgaben-Streak ist kostenlos.
Was Premium ändert
Das Standard-Schwein und alles, was mit Münzen freigeschaltet wurde, gehört dem Kind dauerhaft — unabhängig von Premium.
Premium schaltet alle weiteren Charaktere frei — vom Bauernhof (Kuh, Huhn) über die Wildnis (Panda, Pinguin, Fuchs) bis zur Fantasie (Dino, Einhorn) —, jeder mit einer eigenen exklusiven Deko-Kategorie, plus alle Haustiere. Läuft Premium aus, zeigen Charaktere und Haustiere wieder den Standard-Zustand und kommen sofort zurück, sobald es wieder aktiv ist — gelöscht wird nichts.
Details unter Premium und die Free-Limits.
Noch keine App?
PiggyTask ist kostenlos nutzbar: Aufgaben anlegen, Kinder sammeln Münzen und leveln ihren Avatar hoch. Für iOS, Android und Amazon Fire.
PiggyTask kostenlos startenKurz gefragt
Was ist der Unterschied zwischen Münzen und Zauber-Münzen?
Normale Münzen gibt es für erledigte Bonus-Aufgaben; damit lösen Kinder eure echten Belohnungen im Shop ein. Zauber-Münzen ✨ gibt es für Pflichtaufgaben, und sie sind ausschließlich für Kosmetik am Avatar. So motiviert auch die Pflicht, und die echten Belohnungen bleiben den freiwilligen Bonus-Aufgaben vorbehalten.
Verliert mein Kind seinen Avatar, wenn Premium ausläuft?
Nein. Das Standard-Schwein bleibt mit allem erhalten, was mit Münzen freigeschaltet wurde. Premium-Charaktere, -Looks und ein gewähltes Haustier zeigen ohne aktives Abo ihren Standard-Zustand und kommen sofort zurück, sobald Premium wieder aktiv ist.
Kann ich einstellen, wie viele Zauber-Münzen es gibt?
Ja. Den Umtauschkurs von normalen Münzen in Zauber-Münzen legt ihr in den Einstellungen fest — damit steuert ihr, wie attraktiv der kosmetische Weg gegenüber echten Belohnungen ist.